lunes, 25 de septiembre de 2017

GESTIÓN DE ARCHIVOS

GESTIÓN DE ARCHIVOS.

Gestión de archivos: es la administración de los archivos esto se realiza a través del sistema operativo permitiendo que los usuarios tengan acceso directo con los archivos y tengan control de ellos, así como también se puede enviar y compartir archivos con otros usuarios, brindarles seguridad y protección a estos. De modo que le permite al usuario realizar ciertas operaciones con ellos.







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Imagen alusiva ala gestion de archivos.




QUE ES SISTEMA DE GESTIÓN DE ARCHIVOS?



Una de las definiciones cercanas sería la que nos proporcionan la Archivística en la que según Cruz Mundet junto con la definición dada por el Consejo Internacional de Archivos (C.I.A.) (ICA) que se encuentra en el diccionario de terminología Archivística, la Archivística sería: “el estudio teórico y práctico de los principios, procedimientos y problemas concernientes a las funciones de los archivos”. Aquí se engloba dentro de los archivos a los documentos y Mundet los pone al mismo nivel de importancia.


La gestión documental tiene que ver con la gestión del conocimiento, el estudio de la necesidad de información y de cómo satisfacerla, el desarrollo y mantenimiento de las colecciones y de los archivos públicos o privados. Los servicios técnicos asociados, los sistemas de clasificación, las tipologías documentales, las herramientas de trabajo. La gestión hoy día puede ser considerada un arte como también lo era en la edad antigua, una arte en la administración, conservación y difusión del conocimiento.


ELEMENTOS QUE COMPONEN ALA GESTIÓN DE LOS ARCHIVOS:

CARPETA:

Una carpeta (del inglés folder) le permite a un maestro mostrar varios recursos de curso juntos. Los recursos pueden ser de tipos diferentes y pueden subirse en una tanda, como un archivo comprimido ZIP que es expandido posteriormente, o pueden añadirse de uno a la vez hacia una carpeta vacía en la página del curso.

El usar una carpeta para mostrar recursos es más elegante que mostrar los archivos de uno en uno en una lista. Usa menos espacio en la página del curso. (Sin embargo, las configuraciones de la carpeta permiten que los archivos se muestren en la página del curso si fuese necesario.)


Una configuración opcional le permite al profesor mostrar adentro de la carpeta un 'botón para descargar', de forma tal que los estudiantes puedan descargar los archivos como una carpeta comprimida en un archivo ZIP, para ver los archivos fuera-de-línea.



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elementos que componen ala gestion de archivos( varias carpetas)



ARCHIVO:

Un archivo o fichero es un conjunto de información binaria; es decir, un conjunto de información compuesta de solo dos cifras: 0 y 1. Este archivo puede almacenarse para mantener un registro de esta información. Un archivo de texto es un archivo que contiene caracteres almacenados en forma de octetos (o bytes).

Este archivo se guarda en el disco duro bajo la forma: name_of_file.ext  (nombre_del_archivo.ext). .ext representa la extensión, la cual constituye una manera de reconocer el tipo de programa que se necesita para abrir el archivo (nota: esto no ofrece garantías respecto del tipo de archivo, ya que cuando se modifica la extensión, el tipo de archivo no cambia).


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imagen relacionada que es el archivo?



 



DIRECTORIO:


Los directorios son "guías" que permiten localizar personas, organismos y entidades públicas o privadas

El propio término latino del cual se deriva la palabra “directorio” hace referencia a guía o lista de direcciones. La American Library Association define estas publicaciones como “lista de personas u organizaciones ordenada sistemáticamente, por regla general alfabéticamente o por clases, figurando la dirección, filiación, etc. para las personas y la dirección, altos cargos, funciones y datos similares para las organizaciones”. Está también muy extendido el uso del sinónimo de “Guía comercial” como equivalente de directorio.

Se trata, por tanto, de una obra de referencia con información que permite la identificación o localización de personas, organismos y entidades públicas o privadas

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IMAGEN DE UN DIRECTORIO

BASE DE DATOS:

una base de datos es un contenedor que permite almacenar la información de forma ordenada con diferentes propósitos y usos. Por ejemplo, en una base de datos se puede almacenar información de diferentes departamentos (Ventas, Recursos Humanos, Inventarios, entre otros). 

El almacenamiento de la información por sí sola no tiene un valor, pero si combinamos o relacionamos la información con diferentes departamentos nos puede dar valor. Por ejemplo, combinar la información de las ventas del mes de junio del 2014 para el producto ‘X’ en la zona norte nos da un indicativo del comportamiento de las ventas en un periodo de tiempo.

Existen muchas empresas con diferentes giros y dependiendo del giro será el tipo de procesamiento que se le dará a la información, esto determinará el tipo de base de datos a utilizar. Existen diferentes tipos de bases de datos pero las más comunes son las OLTP y OLAP.


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imagen referente a base de datos 


campo:

Campo en informática puede significar:
espacio para el almacenamiento de un dato en particular.

Los campos suelen tener asociados un tipo de dato que permiten almacenar, es decir, si el campo debe ser un número entero, una fecha, un texto, etc. El tipo de dato permite determinar el tamaño del campo, que puede ser fijo o variable.

- En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de almacenamiento de información accesible. Un registro está compuesto de uno o más campos.

- En las hojas de cálculos, los campos son llamados celdas.

- En programación orientada a objeto, el campo es el dato encapsulado dentro de una clase o un objeto. 

En caso de un campo típico (también llamado variable de instancia), por cada instancia del objeto hay una variable de instancia. Por ejemplo, la clase Empleado tiene un campo Nombre, entonces hay un nombre distinto por empleado. En tanto un campo estático (también llamado variable de clase) es una variable compartida por todas las instancias.


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imagen de un campo informática.



REGISTRO:

Un registro informático es un tipo o conjunto de datos almacenados en un sistema.

Para la informática, existen distintos tipos de registros, pero en todos los casos hay una referencia al concepto de almacenar datos o información sobre el estado, procesos o uso de la computadora.

En primer lugar, un registro del sistema viene a ser una base de datos que tiene el fin de almacenar configuración, opciones y comandos propios del sistema operativo. En general, estos registros se utilizan en los sistemas Windows de Microsoft. 

Un registro de sistema puede contener información y configuraciones del hardware y software en uso, preferencias del usuario, asociaciones de archivos y ficheros, usos de sistema, cambios y modificaciones, etcétera. Estos registros son conservados dentro del sistema con denominaciones como "User.dat" o "System.dat" y pueden ser recuperados por el usuario para su transporte a otro sistema.

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IMAGEN REFERENTE A UN REGISTRO.


Cuales son sus objetivos y/o funciones de un sistema de gestión de archivos?


  • Objetivos[editar]
  • Garantizar que la información del archivo sea válida.
  • Optimizar el acceso a los archivos.
  • Proveer soporte E/S a gran variedad de dispositivos de almacenamiento.
  • Entregar los datos que el usuario pide.
  • Minimizar o eliminar una potencial pérdida de datos.
  • Proveer un conjunto estándar de rutinas E/S.
  • Proveer soporte de E/S a múltiples usuarios.


Los Sistemas de Gestión de Bases de Datos tienen tres funciones principales: definición, manipulación y utilización:

• Función de definición: da la posibilidad de describir los elementos de los datos, sus interrelaciones, sus estructuras y sus validaciones a nivel interno y externo. Esta función la lleva a cabo una parte del sistema llamada Lenguaje de Definición de Datos.
• Función de manipulación: permite buscar, modificar, añadir y borrar los datos. La parte del sistema que realiza esta función se llama Lenguaje de Manipulación de Datos.
• Función de utilización: permite cargar archivos, modificar la capacidad de los registros, hacer copias de seguridad, proteger de accesos no autorizados…

Un aspecto importante a tener en cuenta a la hora de diseñar o gestionar un Sistema de Gestión de BB.DD es que varios usuarios deben tener la posibilidad de acceder a la base de datos de manera simultánea.

En CTI Soluciones nos aseguramos de que así sea, ya que nuestro objetivo es proporcionar a nuestros clientes el mejor servicio posible para tratar, gestionar, homogenizar y explotar bases de datos con millones de registros de forma personalizada y ajustada a las necesidades de cada cliente.

Si necesita un Sistema de Gestión de Bases de Datos para su empresa, no dude en contactar con nuestro equipo para estudiar su caso y ofrecerle una solución a medida.


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objetivos de el gestionamiento de archivos.




Diferentes tipos de gestion de archivos:


Cuando almacenamos un archivo (una carpeta, una imagen, un video, un documento de Word, etc.), este conserva su nombre y sus características propias, pero se acopla al sistema de archivos existente en el dispositivo de almacenamiento; se puede hacer una analogía con los idiomas:

El sistema de archivos de UNIX y LINUX

EXT / EXT2 / EXT3: Es el protocolo de Linux para el almacenamiento de datos, se trata de un sistema de ficheros de alto rendimiento usado para discos duros, así como para sistemas de almacenamiento extraíbles (disqueteras y memorias USB). Tiene la ventaja de permitir actualizar de ext2 a ext3 sin perder los datos almacenados ni tener que formatear el disco. Tiene un menor consumo de CPU y esta considerado mas seguro que otros sistemas de ficheros en Linux dada su relativa sencillez y su mayor tiempo de prueba. Los sistemas operativos Linux e UNIX son capaces de detectar casi cualquier sistema de archivos (EXT, FAT, FAT32, NTFS, CDFS, UDF, etc.).


El sistema de archivos de Ms-DOS, Windows 3.11 y Windows 95 de Microsoft®


FAT: proviene de ("File Allocation Table"), que significa tabla de localización de archivos. Esta tabla se mantiene en el disco duro de nuestro ordenador, y contiene un mapa de toda la unidad de forma que "sabe" donde está cada uno de los datos almacenados.

Cuando se escribe un nuevo fichero al disco duro, este es guardado en uno o más clusters, dependiendo del tamaño del fichero (archivo). Los tamaños típicos del cluster son 2.048 Bytes, 4.096 Bytes o 8.192 Bytes. El sistema operativo crea una entrada de FAT por cada nuevo fichero, graba y almacena la posición del cluster (o clusters) donde se ha guardado. Cuando queremos leer un fichero, el sistema operativo busca en la FAT la posición del mismo para su ejecución.

Las primeras versiones de Microsoft® Ms-DOS® usaban la clásica FAT 16, con tamaños máximos de 16 bits; esto limitaba la capacidad total del disco duro a 512 MB, asumiendo el mayor tamaño de cluster (8.192 Bytes). Con la aparición de la versión 5.0 y las primeras de Windows 95 podían llegar a manejar discos duros de un máximo de 2 GB (4x512 Bytes), también las memorias USB actuales utilizan este sistema de archivos. Los sistemas operativos PC-DOS, Ms-DOS, Windows 3.11 y Windows 95 de Microsoft® solo reconocen el sistema de archivos FAT y el CDFS utilizado en CD-ROM.

+ El sistema de archivos de Windows 98 y Windows Millenium de Microsoft®


FAT32: proviene de ("File Allocation Table 32"), que significa tabla de localización de archivos a 32 bits. Es el sistema de archivos que se empezó a usar a partir de la versión OSR2 de Microsoft® Windows 95, la cuál tiene una mejor manera de almacenar los datos con respecto a la FAT 16 ya que puede manejar discos duros de hasta 2 Terabytes. Se utiliza básicamente con Microsoft® Windows 98 y Microsoft® Windows ME. Los sistemas operativos Windows 98 y ME de Microsoft® reconocen el sistema de archivos FAT, FAT32, el CDFS utilizado en CD-ROM y el UDF utilizado en DVD-ROM.

+ El sistema de archivos de Windows XP, Windows Vista y Windows 7 de Microsoft®


NTFS: proviene de ("New Tecnology File System"), que significa sistema de archivos de nueva tecnología, utilizado en la plataforma Windows NT®. Permite accesos a archivos y carpetas por medio de permisos, no es compatible con Linux (solo lee, y difícilmente escribe), ni con Ms-DOS®, ni Windows 95, ni Windows 98 y tampoco puede accederla, tiene formato de compresión nativa, permite encriptación, soporta 2 TB, no se recomienda en sistemas con menos de 400 MB. Se utiliza para Microsoft® Windows XP y Microsoft® Windows Vista y Windows 7. Los sistemas operativos Windows XP, Vista y 7 de Microsoft® reconocen el sistema de archivos FAT, FAT32, NTFS, el CDFS utilizado en CD-ROM, el UDF utilizado en DVD-ROM y el LFS para discos sin registro de arranque maestro.


exFAT: proviene de ("EXtended File Allocation Table"), que significa tabla de localización de archivos extendida, el cuál se diseño para su uso en dispositivos de almacenamiento electrónico basados en el uso de tecnología de memoria NAND, tales como memorias USB y unidades SSD, para ser utilizado con versiones de Microsoft® Windows CE, es importante mencionar que Windows Vista y 7 tienen soporte para el formateo con este sistema de archivos, al igual que MacOS® y Linux. Una característica importante es que Permite almacenar hasta 1000 archivos en una carpeta.


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imagen diferentes tipos de gestion de archivos






operaciones que se pueden aplicar a los diferentes elementos de un sistema de archivos (p.e, crear, copiar, renombrar, eliminar, cortar)



Crear archivos y carpetas

Existen una variedad de maneras distintas para crear carpetas en Windows:
Para crear una carpeta, lo primero que tenemos que hacer es colocarse en el sitio donde vamos a crearla, es decir, en el explorador de Windows; posteriormente daremos clic en el botón Nueva carpeta en la Barra de Herramientas.










Una manera más de crear una carpeta es colocarse en el sitio donde se quiere crear la carpeta y dar clic en el botón derecho del mouse, se desplegará un menú contextual donde elegiremos la opción Nuevo y después elegiremos Carpeta, tal y como se observa en la siguiente imagen. Si manejamos el menú contextual para crear una carpeta nueva, visualizaremos que las opciones de Nuevo nos arrojan una variedad de opciones para dar origen a una nueva carpeta. Esta opción también puede ser una forma rápida de crear un documento sin tener que abrir la aplicación o sin tener que crearlo o guardarlo.









Manipulación de archivos y carpetas
Copiar, Enviar a..., Mover y Eliminar


Otras habilidades que tenemos que manipular es el copiar, enviar a, mover, eliminar o cortas; lo cual nos facilita trasladar archivos o carpetas a un sitio donde se nos facilite la búsqueda o para organizar estos elementos por tema, asignatura, etc. Los pasos que seguiremos son los siguientes:

Al copiar cualquier tipo de archivo o carpeta, lo que hacemos es duplicarlo o reproducirlo a cuantos sitios lo necesitemos. Para copiar del elemento original debemos:

Dar clic en el botón derecho del ratón sobre el elemento que queremos copiar, se expandirá el menú contextual en el cual elegimos la opción Copiar o también podemos realizarlo con las teclas rápidas Ctrl + C.

Para pegarlo en el sitio que deseamos: Buscamos la carpeta donde deseamos posicionar la copia que hemos hecho o también podemos crear una carpeta nueva. Posteriormente la abrimos y damos clic con el botón derecho del mouse sobre la superficie de la ventana, así en el menú contextual pulsamos la opción Pegar. También podemos utilizar las teclas rápidas Ctrl + V.










El próximo procedimiento a utilizar es cortar y los pasos son los siguientes: Para cortar el elemento original: debemos dar clic en el botón derecho del ratón sobre el archivo o carpeta que deseamos mover, se abrirá el menú contextual y escogeremos la opción Cortar. También podemos utilizar las teclas rápidas Ctrl + x. En este caso, observaremos que el icono del elemento que estamos cortando se atenúa o se vuelve más pálido, es decir, tiene poco brillo y color.

Para pegarlo en el sitio que deseamos: Debemos buscar la carpeta destino donde colocaremos la copia que hemos hecho o podemos crear una carpeta nueva. La abrimos y pulsamos el botón derecho del ratón sobre la superficie de la ventana, aparecerá nuevamente el menú contextual y daremos clic en la opción Pegar. También podemos utilizar las teclas rápidas Ctrl + V.










El siguiente paso ahora es como eliminar un archivo o carpeta, en este caso podemos: elegir el elemento y pulsar la opción de Eliminar. Otra manera de hacer esta operación es dando clic en el botón derecho del ratón, se desplegará el menú contextual, elegir la opción Eliminar; pero si deseamos eliminar más de un elemento, debemos seleccionar primero dichos elementos y luego pulsar el botón derecho sobre cualquiera de los elementos seleccionados. La manera más rápida, es seleccionar los documentos o archivos a eliminar y pulsar la tecla Supr (Del).

Cuando intentamos eliminar un archivo o documento aparece un cuadro de diálogo que nos cuestiona si estamos seguros de que deseamos eliminar el elemento, tal y como se ve en esta imagen.









Cambiar nombre.

Otra operación primordial en la manipulación de archivos y carpetas es el cambio del nombre, esto con la finalidad de tener debidamente organizados y titulados cada uno de nuestros archivos o carpetas. Los pasos que seguiremos son: seleccionar el elemento al cual deseamos darle otro nombre, luego damos clic en el ratón sobre el archivo o carpeta y nos seleccionara el nombre con el cursor dentro del recuadro y procederemos a cambiar el nombre. Otra forma es seleccionando Cambiar Nombre en el menú contextual o del botón Organizar, una vez elegido, el nombre de la carpeta o archivo estará seleccionado y con el cursor en el interior del recuadro del nombre, escribiremos el nuevo nombre, pulsaremos enter o simplemente damos clic fuera de la carpeta o archivo para que los cambios se vean reflejados.



lunes, 18 de septiembre de 2017

SISTEMAS OPERATIVOS (S.O)

SISTEMAS OPERATIVOS

 

DEFINICIÓN DE SISTEMA OPERATIVO

Es un conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas se enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más básicos y permiten además la interacción con el usuario.






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Componentes:


Los diferentes elementos del sistema operativo están estrechamente relacionados. Las partes de un sistema operativo comprende un conjunto de acciones que se llevan a cabo en una computadora. Los componentes del sistema operativo de los que estaremos hablando son:
  1. Los procesos
  2. La memoria principal
  3. El almacenamiento secundario
  4. El sistema de entrada/salida
  5. El sistema de archivos
  6. Los sistemas de protección
  7. El sistema de comunicaciones
  8. Los programas del sistema
  9. El gestor de recursos




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Funciones:

El sistema operativo es capaz de desempeñarse en varias funciones:
  • Gestionar la CPU: Se encarga de administrar la CPU que va a estar repartida entre todos los procesos que se estén ejecutando.
  • Gestionar la RAM: Para asignar el espacio de memoria a cada aplicación y a cada usuario, en caso de ser necesario. Cuando esta memoria se hace insuficiente, se crea una memoria virtual, de mayor capacidad, pero como está en el almacenamiento secundario (disco duro), es más lenta.
  • Gestionar el I/O: El sistema operativo crea un control unificado de los programas a los dispositivos, a través de drivers.
  • Gestionar los procesos: Se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin ningún problema, asignándoles los recursos que sean necesarios para que estas funcionen. Si una de ellas no responde, se procede a matar el proceso.
  • Gestionar los permisos: Garantiza que los recursos sean solamente utilizados por programas y usuarios que tengan las autorizaciones que les correspondan.
  • Gestionar los archivos: Lectura y escritura en el sistema de archivos, y los permisos de acceso a ellos.
  • Gestionar información: El sistema operativo proporciona información, que posteriormente será utilizada a modo de diagnóstico del funcionamiento correcto del computador.



                  
Resultado de imagen para imagenes de las funciones del sistema operativo




Generaciones de sistemas operativos.


1 Generación:  sistemas operativos 1914-1955: tubos de vacio y tableros enchufables 


Estas maquinas eran enormes y llenaban cuartos enteros con decenas de miles de tubos de vacío, pero eran mucho más lentas que aun la computadora domestica más barata que hoy hay en el mercado.
Toda la programación se realizo en lenguaje maquina absoluto a menudo alambrando tableros enchufables para controlar funciones básicas de la maquina. los lenguajes de programación se desconocían.
Los sistemas operativos eran extraños .Virtualmente todos los problemas eran cálculos numéricos directos, como la elaboración de tablas de senos y cosenos.





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2 Generación: sistemas operativos 1955- transistores y sistema de lote 

Estas maquinas se instalaban en cuartos de computadoras especialmente acondicionados con aire, con cuerpos de operadores profesionales para accionarlas. Para correr un trabajo un programador primero escribía el programa en papel y después lo perforaba en tarjetas.
Dado el alto costo del equipo no es sorprendente que las personas buscaran rápidamente maneras de reducir el tiempo perdido. La solución que se adoptaba era el sistema de lote. La idea implícita en esto sistemas era la de adjuntar un cajón lleno de trabajos en el cuarto de introducción al sistema y después leerlos en una cinta magnética mediante el uso de una computadora pequeña y poco costosa.

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3 Generación:  sistemas operativos 1965-1980 circuitos integrados y multiprogramacion


En esta generación la intención era que todo el software como el sistema operativo tenía que funcionar en todos los modelos. Tenía que correr en sistemas pequeños que a menudo sustituían a las unidades 1401 para copiar o reproducir tarjetas de cinta, y en sistemas muy grandes, que con frecuencia reemplazaban la 7094 para realizar predicciones climatológicas y otras operaciones complejas.
No había manera de que la IBM escribiera una pieza de software que cumpliera todos estos requisitos conflictivos. El resultado fue un sistema operativo enorme y extraordinariamente complejo, quizá de dos o tres órdenes de magnitud mayor que FMS.

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4 Generación: sistemas operativos 1980-1990 computadoras personales 


Las computadoras personales no eran tan diferentes de las minicomputadoras pero en términos de precio diferían.
La vasta diseminación del poder del cómputo especialmente el poder de cómputo altamente interactivo por lo general con graficas excelentes, condujo el desarrollo de una industria importante que producía software para computadoras personales. Gran parte de este software eran amable con el usuario lo que significa que estaba dirigido a usuarios que no conocían nada acerca de las computadoras y además no tenía nada acerca de las computadoras y además no tenían la menor intención de aprender.


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5 Generación: sistemas operativos 1990-actualidad


Las computadoras de quinta generación son computadoras basadas en inteligencia artificial.
La quinta generación de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado por japón a finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traduccion automática de una lengua natural a otra.

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clasificación de sistemas operativos.



Existen diversas clasificaciones de los sistemas operativos, la más común es por lo servicios que ofrecen al usuario final:







Sistemas operativos monousuarios.

Los sistemas operativos monousuarios son aquellos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras personales típicamente se han clasificado en este renglón.



Sistemas operativos multiusuarios.

Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente.



Sistemas operativos monotareas.
Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la vez.



Sistemas operativos multitareas.

Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo. Por ejemplo, puede estar editando el código fuente de un programa durante su depuración mientras compila otro programa, a la vez que está recibiendo correo electrónico. Es común encontrar en ellos interfaces gráficas orientadas al uso de menús y el ratón, lo cual permite un rápido intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando su productividad.



Sistemas operativos uniproceso.

Un sistema operativo uniproceso es aquél capaz de manejar solamente un procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.



Sistemas operativos multiproceso.
Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente. Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos. Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos son enviados indistintamente a cualquiera de los procesadores disponibles, teniendo, teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.


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sistemas operativos para computadoras portátiles.


Windows


Microsoft Windows apareció en el mercado en 1985. Originalmente fue diseñado para el uso exclusivo de computadores de IBM, pero más tarde se convirtió en el estándar para muchos sistemas operativos. Microsoft ha lanzado varias versiones de Windows, entre ellos Windows XP, el más utilizado de todos los sistemas basados ​​en Windows. Según Wolfgang Gruener de ConceivablyTech, los usuarios de Windows XPrepresentan el 66% de todos los usuarios de Windows, a partir de 2010. En el momento de la publicación del artículo, Windows XPya tenía nueve años de edad y dos sucesores en circulación. A partir de 2011, Windows tuvo la mayor cuota de mercado entre todos los sistemas operativos. NetMarketShare reportó que el 90% de todos los computadores ejecutan una versión de Windows.





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MAC


El sistema operativo Mac viene principalmente con los computadores de Apple, pero también es un producto independiente. Fue publicado por primera vez en 1984 y fue el primer sistema operativo en ofrecer una interfaz gráfica de usuario (GUI). Esta interfaz contiene elementos fáciles de usar, tales como iconos de programa, carpeta de almacenamiento y gestor de escritorio para proporcionar una mayor accesibilidad al software del computador. Estas características se convertirían en el estándar para la mayoría de interfaces gráficas de usuario. Mac OS X es la evolución de Mac OS y se ha expedido con todos los ordenadores de Apple desde 2001. A partir de 2011, Mac OS X representa el 6% del mercado de sistemas operativos.




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GNU/Linux


GNU / Linux es uno de los sistemas operativos de código abierto más notables en el mercado. Es el producto del proyecto GNU. En 1983, Richard Stallman invitó a programadores de todo el mundo para crear un sistema operativo completamente libre y abierto. En la década de 1990, el desarrollo se fusionó con Linux, un sistema operativo basado en Unix, desarrollado originalmente en 1969. Aunque GNU/Linux comparte algunos elementos con otros sistemas operativos privados, utiliza un código completamente original. A partir de 2011, GNU/Linux representa el 1% del mercado de sistemas operativos. Sin embargo, es ampliamente utilizado entre los super-computadores y es la base de varios desarrollos, por ejemplo, el sistema operativo de Google para móviles Android está basado en GNU/Linux.






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PC-DOS

PC-DOS fue uno de los primeros sistemas operativos utilizados en los antiguos sistemas de escritorio, principalmente en los equipos de IBM. Este sistema dispone de un diseño relativamente simple debido a las limitaciones de potencia de procesamiento al momento de su lanzamiento en 1981. Al encender el ordenador, los usuarios eran llevados a una pantalla en negro con una sola línea de entrada. Los usuarios tenían que ingresar líneas de comandos para desplazarse por el disco duro y acceder al software. Esta interfaz se convirtió en la base de los sistemas operativos modernos como Windows y Mac OS. Ciertos elementos de diseño de DOS y algunas funciones también fueros implementadas en algunos lenguajes de programación como BASIC.





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sistemas operativos para dispositivos móviles:


Cada fabricante de teléfonos móviles elige el sistema operativo que introducirá en su Smartphone, intentando mejorar a la competencia y dar el mejor servicio a sus usuarios. Vamos a ver aquí las marcas más vendidas y el sistema operativo que utilizan, recordando que en cualquier momento el fabricante puede cambiar de sistema operativo por estrategia comercial o por cualquier otro motivo.

Android: es sistema operativo de Google y es usado por HTC, LG, Motorola, Samsung y BQ. 
algunas de sus versiones son Apple Pie, Banana Bread, Jelly Bean o KitKat.

iOS: es el sistema operativo de la empresa Apple que utilizan los iPhone y el iPad.

Symbian: es propiedad de Nokia y el utilizado para sus teléfonos. Cualquier otra compañía tendrá que tener el permiso de Nokia antes de usar este sistema operativo.

Windows Phone: desarrollado por Microsoft, es utilizado básicamente por los terminales o Smartphone de gama alta de Nokia.

BlackBerry OS: desarrollado por RIM (Research In Motion), que también es la empresa fabricante de los BlackBerry. Lógicamente es el sistema operativo utilizado en los BlackBerry, desarrollando así su propio SO móvil.

Firefox OS: de la Fundación Mozilla, responsable del navegador Firefox. Es un sistema operativo que intenta abrirse un hueco en el mercado y ya hay empresas como Geeksphone y Alcatel que lo están utilizándolo.



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TABLA COMPARATIVA DE SISTEMAS OPERATIVOS:



nombre
logo
Características
Requerimientos
Ventajas
desventajas
android
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 El sistema android le permite al usuario administrar funciones de seguridad desde el navegador.
 Android depende de un Linux versión 2.6 para los servicios base del sistema como seguridad
A la fecha, se han sobrepasado las 700.000 aplicaciones (de las cuales, dos tercios son gratuitas)
No obstante, no es un Sistema Operativo libre de malware, aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de terceros.

iOS
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iOS, es un sistema operativo propiedad de Apple orientado a sus dispositivos móviles táctiles como el iPhone
El software es indispensable para manipular y sincronizar toda clase da archivos en estos dispositivos.
actualización del sistema vía OTA (on the Air), lo que se hace directamente desde el propio terminal y sin tener que conectarlo a iTunes
Tiene aplicaciones las cuales son restringidas, para descargar un a aplicación a esta se le aplican cargos al igual si quieres hacer alguna transferencia con otro sistema operativo.

Symbian
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Symbian fue uno de los primeros sistemas operativos móviles de alcance masivo.
Fuerte énfasis en las funciones básicas de telefonía y multimedia en sus dispositivos.
Al igual que iOS y Android, Symbian, soporta todo tipo de aplicaciones y te permite navegar por internet en una interfaz totalmente personalizable
Interfaz poco estética o rústica.
El precio los móviles que incluyen. Symbian suele ser más caro que el de los móviles que no llevan.

El teléfono a veces tarda en responder.

Windows
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Microsoft Windows ha presentado diversas versiones con el claro objetivo de ir adaptándose a los tiempos.
Es importante tener en cuenta que los sistemas operativos funcionan tanto en las computadoras como en otros dispositivos electrónicos que usan microprocesadores.
Microsoft domina el mercado de los sistemas operativos con comodidad, ya que Windows está instalado en más del 90% de las computadoras con acceso a Internet en todo el mundo.

Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles más básicos.
Linux

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Microsoft domina el mercado de los sistemas operativos con comodidad, ya que Windows está instalado en más del 90% de las computadoras con acceso a Internet en todo el mundo.

no existe posibilidad de realizar modificaciones ni de saber cómo se realizó dicho sistema.













Linux tiene todas las prestaciones que se pueden esperar de un Unix moderno y completamente desarrollado.
Linux no cuenta con una empresa que lo respalde, por lo que no existe un verdadero soporte como el de otros sistemas operativos.

SOFTWARE



QUE ES EL SOFTWARE?



Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.


El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.


Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software de sistema o software de base, que permite al usuario tener el control sobre el hardware (componentes físicos) y dar soporte a otros programas informáticos. Los llamados sistemas operativos , que comienzan a funcionar cuando se enciende la computadora, son software de base.

Funciones del software La administración y gestión de los recursos computacionales Proporcionar herramientas para la optimización de los recursos Actuar como puente o intermediario entre la información almacenada y el usuario El software funciona a través de un programa almacenado dentro de la memoria primaria del computador junto a los datos requeridos para ser ejecutado.



Es decir que el programa provee las instrucciones o argumentos para que sean realizados por la computadora. Clases de software Software del sistema: es el que controla y administra el acceso del hardware, es decir que son programas que gestionan los recursos como la unidad central de proceso, los dispositivos periféricos y los de comunicaciones.


Software de aplicaciones: son programas que están sobre el software del sistema, y son escritos por el usuario o para él con el fin de realizar una tarea determinada en la computadora, por ejemplo el software para generar hojas de cálculo, o para procesar textos.


Software de usuarios finales: permite el desarrollo de aplicaciones específicas directamente por el usuario final, a través del software de aplicaciones y del sistema.



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HARDWARE


         

HARDWARE.


QUE ES UN HARDWARE??

El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras.

Es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama hardware. Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita el software, que es la parte lógica de la informática y no es tangible.

El origen etimológico del término hardware que ahora vamos a analizar en profundidad lo encontramos claramente en el inglés. Y es que aquel está conformado por la unión de dos vocablos de la lengua anglosajona: hard que puede traducirse como “duro” y ware que es sinónimo de “cosas”.


 
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COMPONENTES DE HARDWARE DE UN EQUIPO  DE COMPUTO..
  • Teclado
  • Ratón
  • Monitor 
  • CPU
  • Procesador
  • Unidades de almacenamiento (memoria RAM,discos externos, USB,)
  • Unidades ópticas (lector de CD)
  • Tarjeta madre
  • Fuente de alimentación
  • tarjeta de red
  • Puertos de entrada, salida
  • bocinas,
  • mónitor  



FUNCIÓN Y DEFINICIÓN DE LOS HARDWARE.

Teclado:El teclado es el hardware periférico que tiene la función de permitir la introducción de datos en una computadora, así como en otros dispositivos tecnológicos, como teléfonos inteligentes, cajeros automáticos, tablets y demás.

Se trata de un dispositivo periférico, conformado por varías teclas o botones acomodados en un orden especial, con los cuales es posible el indicar comandos a al software del aparato al que estén conectados, permitiendo así el interactuar con los programas o funciones del aparato en cuestión.

En informática el teclado nos permite realizar interacciones con el hardware y los demás componentes de una computadora (tanto programas como el conjunto del software que conforma una computadora). Son además del mouse, el dispositivo de entrada más importante.El teclado sirve para interactuar con el software de diversos aparatos electrónicos,


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Ratón o mouse:


El mouse o ratón es un hardware del tipo periférico (un dispositivo de entrada), utilizado en computadoras para realizar diversas acciones y ejecutar órdenes a la propia computadora, por medio de sus botones derecho, izquierdo (central botón y scroll en caso de poseerlos), con el que el usuario puede interactuar con el equipo y varios programas a través del cursor del ratón.


  • El mouse sirve para:
  • Facilitar funciones de abrir y cerrar páginas, carpetas y programas
  • Resaltar textos (seleccionándolos)
  • Seleccionar archivos
  • Mover archivos y documentos.
  • Facilita la búsqueda de archivos desplazándose a través de carpetas mediante clics
  • Permite subir y bajar volumen en programas multimedia
  • Facilita el uso de variedad de programas (presionando botones virtuales)
  • Nos permite jugar varios juegos
  • Sirve como puntero o señalador del cursor
  • Permite mover objetos tales como carpetas
  • Nos permite Dibujar
  • Nos ayuda a Editar 
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Monitor:

El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de vídeo de ésta. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la computadora.

La resolución de un monitor se refiere a la cantidad de píxeles que se muestran en un determinado espacio. A mayor resolución, más amplitud tendrá el monitor.

El monitor también es un aparato o programa dedicado a gestionar información de algún tipo como datos visuales o sonoros.,El monitor de una computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de la computadora mediante un interfaz. (La Tarjeta gráfica).

Así mismo sirve para la introducción de instrucciones y de información, (en el caso de las pantallas táctiles) en donde el monitor o pantalla, es un dispositivo de entrada y salida de datos. O funcionando como complemento de otros dispositivos de entrada. Y para saber que instrucciones damos una computadora, pues de otra manera no sabríamos qué es lo que hacemos.

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CPU:

La unidad central de procesamiento o CPU es de los componentes mas importantes que podemos hallar en casi todas las piezas de alta tecnología modernas. Sin embargo, la mayoría tenemos nociones mas bien pobres de lo que hace y cómo lo hacen, cómo se han convertido en los complejos milagros tecnológicos que son, y cuales son los principales tipos modernos.

Aunque no se puede decir que hay una única parte mas importante dentro de un ordenador, puesto que mas de una es totalmente vital para su funcionamiento, el CPU o procesador puede ser considerada la piedra angular de estas máquinas. Y es que es precisamente es este componente el encargado de computar, ordenar o procesar, conceptos que definen los ordenadores o computadores modernos.


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Procesador:

Un procesador es parte del hardware de muchos dispositivos, no solo de tu computadora. El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que tiene una computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den a la máquina.

El procesador es una pastilla de silicio que va colocada en el socket sobre la placa madre dentro del gabinete de la computadora de escritorio, la diferencia en una portátil es que está directamente soldado. El procesador está cubierto de algo que llamamos encapsulado, y de lo cual existen 3 tipos: PGA, LGA y BGA.

El funcionamiento del procesador está determinado por un reloj que sincroniza todos los bloques funcionales y se encarga de que todo marche como debe ser o está programado para ser. El funcionamiento tiene etapas:
  • Leer la instrucción de la memoria
  • Buscar los datos
  • Realizar la operación
  • Pasar a la siguiente instrucción

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Unidades de almacenamiento (memoria RAM,discos externos, USB,)

Es una memoria dinamica, lo que indica la necesidad de "recordar" los datos a la memoria cada pequeños periodos de tiempo, para impedir que esta pierda la información. Eso se llama Refresco. Cuando se pierde la alimentación, la memoria pierde todos los datos. "Random  acces", acceso aleatorio, indica que cada posición de memoria puede ser leída o escrita en cualquier orden. Lo contrario seria el acceso secuencial, en el cual los datos tienen que ser leídos o escritos en un orden predeterminado

El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

 El usb es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash; sirve para guardar información, la cual pude ser cambiada varias veces.
Se conecta a un puerto USB.A diferencia del los disquetes, discos compactos y DVD, son resistentes al polvo y algunos al agua.


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Unidades ópticas (lector de CD)

Es un dispositivo óptico que nos ayuda a ver la información que se encuentra grabada en el disco a través de un láser. Este lector tiene varios elementos que hacen posible su trabajo y estos son:

Cabezal. En este componente está colocado un diminuto emisor de rayos láser que dispara un haz de luz hacia la capa de aluminio del CD, este rayo hace contacto con el foto receptor  foto diodo y rebota nuevamente hacia la capa de aluminio del CD. El rango de visión del ser humano es aproximadamente de 700 nm y el láser emite un diodo de algas  con una longitud de onda en el aire de  780 nm lo que hace imposible que sea visto por el ojo humano pero como todo haz de luz láser siempre es peligroso, por lo tanto, no debe dirigirse la mirada hacia él.

Motor. Compuesto por dos motores, uno que se encargar de hacer girar el CD y otro que se encarga de movilizar el cabezal de forma radial, es decir, para poder dar lectura a todo el radio del CD. Estos motores utilizan el sistema CLV (Constant Linear Velocity) para ajustar la velocidad y está siempre sea constante. Logrando con ello disminuir la velocidad cuando el cabezal se encuentra cerca del borde del disco compacto y acelerar cuando está cerca del centro. Para los fabricantes lograr que los lectores utilicen un sistema CLV es muy complicado pero con ello aseguran que la entrada de datos al sistema se realice de manera constante. La velocidad se encuentra bajo control de un microcontrolador que actúa dependiendo de la posición del cabezal y permite un acceso aleatorio de datos.

DAC (Digital to Analogical Converter). Es el encargado de transformar la señal digital a señal análoga para los CD-A y la mayoría de CD-ROM y poderla enviar a las bocinas, el DAC se encuentra presente también en las tarjetas de sonido.

Aparte de estos componentes el lector de CD también cuenta con otros servosistemas que se encargan de guiar el láser a través del espiral, asegurar la distancia entre el CD y el cabezal para que el haz de luz llegue perfectamente al disco y el que corrige algunos errores. 


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Tarjeta madre:

La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de todos los componentes de una computadora Para esto, cuenta con un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones.

La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para el procesador, la memoria RAM, los puertos y el resto de las placas (como la tarjeta de video o la terjeta de red).

Actualmente entre los conectores más importantes y fundamentales que presenta toda placa base se encuentran los de sonido, el puerto USB, el puerto paralelo, el puerto firewire y el de serie, el de Red y los de tipo PS/2.

Los de sonido son los que se emplean para conectar desde micrófonos hasta altavoces mientras que el citado USB es el que se utiliza para conectar todo tipo de dispositivos periféricos tales como ratones, impresoras o un escáner.

Existen varios conceptos vinculados a las tarjetas madre que deben ser comprendidos para conocer el funcionamiento de esta placa base. Por ejemplo, se conoce como chipset al conjunto de los principales circuitos integrados que se instalan en la tarjeta madre.



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Tarjeta de red:

Una tarjeta de red externa por cable es uno de los componentes de ordenador más importantes en la actualidad. Consiste en un pequeño dispositivo similar a un disco duro portatil, pero algo más pequeño. Dispone de uno o varios puertos de red para poder conectar la computadora por cable a internet o red local.

El 99% de veces nos conectamos por WIFI, pero siempre hay ocasiones cuando necesitamos conectar nuestro equipo por cable. Por ejemplo el día cuando tengas que configurar un router nuevo, es imprescindible conectarse mediante cable Rj45 o cuando simplemente no tienes cobertura y dispones de una red configurada en la oficina.

Por ello una tarjeta de red externa para muchos se convierte en un gadget imprescindible. De hecho actualmente estoy conectado gracias a el, dado que no tengo buena cobertura WIFI en el puesto. Ademas su precio es relativamente barato, entre 10-20$. Yo personalmente tengo como el de la imagen, que ademas de red dispone de un HUB USB. Esto último es bastante útil, ya que los puertos usb tampoco sobran en dispositivos portátiles como el mío.





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Fuentes de alimentación:

Se le llama fuente de poder o de alimentación (PSU en inglés) al dispositivo que se encarga de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial que se recibe en los domicilios (220 volts en la Argentina) en corriente continua o directa; que es la que utilizan los dispositivos electrónicos tales como televisores y computadoras, suministrando los diferentes voltajes requeridos por los componentes, incluyendo usualmente protección frente a eventuales inconvenientes en el suministro eléctrico, como la sobretensión.

Las fuentes de poder pueden ser lineales o conmutativas. Las fuentes lineales siguen el esquema de transformador (reductor de tensión), rectificador (conversión de voltaje alterno a onda completa), filtro (conversión de onda completa a continua) y regulación (mantenimiento del voltaje de salida ante variaciones en la carga). Las fuentes conmutativas, en cambio, convierten la energía eléctrica por medio de conmutación de alta frecuencia sobre transistores de potencia. Las fuentes lineales son típicamente de regulación ineficiente, comparadas con fuentes conmutativas de similar potencia. Estas últimas son las más utilizadas cuando se requiere un diseño compacto y de bajo costo.



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Puertos de entrada y salida:

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

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Bocinas:

Se tratan de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas (también llamadas parlantes), convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora y transformandolas en sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y la computadora). Las bocinas generalmente se comercializan en pares para generar sonido estéreo para que sea mas agradable la interacción con el equipo. También hay que destacar que hay equipos que las tienen integradas en el gabinete. -Extraído de InformaticaModerna.com.

Las bocinas para computadora, han reemplazado el uso general de un zumbador interno que emite un "beep", y por el cuál se emitían todos los sonidos en los antiguos equipos.




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